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源码中运用到mesh—网格的代码:

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var cube : Mesh = new Mesh(
CubeGeometry.cubeGeometry,
new BasicMaterial({
diffuseMap : TextureLoader.loadClass(EMBED_TEXTURE),
diffuseColor: 0xffffffff,
diffuseTransform: new HLSAMatrix4x4(),
blending: Blending.ALPHA
});

Mesh类的构造函数需要三个参数,第一个是网格的几何形状,如立方体,Minko中内置了好几种常用的形状,Gemetry保存了3D对象的所有顶点坐标,BasicMaterial是一个比较基本的材质类,使各个面都具有相同的纹理渲染,以后对每个文件再做深入的研究。

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