CocoaPods pod install/update更新慢的问题
别的地方看到的最近使用CocoaPods来添加第三方类库,无论是执行pod install还是pod update都卡在了Analyzing dependencies不动了,令人甚是DT。查了好多的资料,原因在于当执行以上两个命令的时候会升级CocoaPods的spec仓库,加一
别的地方看到的最近使用CocoaPods来添加第三方类库,无论是执行pod install还是pod update都卡在了Analyzing dependencies不动了,令人甚是DT。查了好多的资料,原因在于当执行以上两个命令的时候会升级CocoaPods的spec仓库,加一
本文来源cocoachina 早在iOS 7发布之时苹果带来了一款令人拍案的2D图形框架Sprite Kit,无意间扩展了移动游戏世界的新边疆。Sprite Kit直教开发者们琢磨上整整一年,每个人都能轻松的利用其制作一个iOS小游戏。 然而,进行3D图形开发仍旧困难重重,要么你
本文来源玉令天下的blog 本文详细整理了 Cocoa 的 Runtime 系统的知识,它使得 Objective-C 如虎添翼,具备了灵活的动态特性,使这门古老的语言焕发生机。主要内容如下:引言 简介 与Runtime交互 Runtime术语 消息 动态方法解析 消息转发 健壮
组件思考 List DataGrid这两个组件在Flex中是相当重量级的组件,写得非常好,但是过于庞大。我们的游戏也由用到类似功能的组件—由数据驱动的组件。有时候数据量可能会比较大,组件的效率成了首要考虑的因素。 抽象 首先是数据源的问题,因为数据源的修改会直接影响到组件的现实问
组件思考 有一些组件并不是独立的,它的改变需要去影响其他组件的显示或者内部的逻辑处理,比如Flex框架中的RadioButtonGroup,ButtonBar, ToggleButtonBar等等,内部视图都是互有联系的,游戏中也会用到类似的功能。用AS3代码写几个用到的。 抽象
组件思考 Button这个组件在游戏中使用的超级多,一个现实区域,还可能有文字的显示,AS3自带的一个简单Button,SimpeButton,和名字一样很简单,处理三帧的显示,接受鼠标事件,但是可拓展性太小,而且没有获取子视图的API提供,所以重写一个。 设计 同样也是需要三帧
源码中运用到mesh—网格的代码: 12345678var cube : Mesh = new Mesh(CubeGeometry.cubeGeometry,new BasicMaterial({diffuseMap : TextureLoader.loadClass(EMBED
minko对显示对象的控制均是由控制器所控制的,动画也不例外—AnimationController类是控制对象动画的类。AnimationController构造函数签名 1public function AnimationController(timelines :
PickingController,鼠标信号采集控制器,可以响应鼠标事件,必需绑定到一个实现IEventDispatcher接口对象上,再minko中只有viewprot了,通过viewprot试图接口响应各种鼠标事件,可以将这个控制器绑定到某一显示对象上或者一个组group等,
SpotLight,聚光灯,顾名思义,像聚光灯一样,一个点出发,光线是不平行的,有一个外圈和内圈,类似用过的可以调节聚光的手电: 1234567var spotLight: SpotLight= new SpotLight();spotLight.diffuse= .2;spot